Dálmatas en Kingdom Hearts Final Mix: Ubicaciones Paso a Paso y Recompensas - Coleccionables

Dálmatas en Kingdom Hearts Final Mix: Ubicaciones Paso a Paso y Recompensas

Encuentra a los 99 Dálmatas en Kingdom Hearts Final Mix. Incluye ubicaciones paso a paso, requisitos de las Marcas Trinity y niveles de recompensas para el final secreto.

2026-08-15
Equipo del Wiki de Kingdom Hearts Final Mix
Guía Rápida
  • Total de Dálmatas: 99 cachorros esparcidos en 33 cofres del tesoro en varios mundos.
  • Recompensas: Objetos esenciales como Caramelo Curaga, Páginas Arrancadas y la habilidad Thundaga.
  • Final Secreto: Necesarios para desbloquear el final secreto al final del juego.
  • Seguimiento: Consulta tu Diario en el menú de pausa para rastrear a los cachorros encontrados.
  • Entrega: Devuelve los cachorros a la Casa de los Dálmatas en el 2º Distrito de Ciudad de Paso.

Resumen de Ubicaciones de Dálmatas

Los Dálmatas están separados en grupos de tres dentro de cofres de tesoro rojos, azules o verdes. Encontrarlos a menudo requiere habilidades específicas como Salto Alto, Planeador o Marcas Trinity. A continuación se encuentra una lista completa de las 33 ubicaciones.

Aspectos destacados del video:

  • Guía visual de todas las ubicaciones de los 99 Dálmatas.
  • Consejos para acceder a cofres difíciles en Monstruo y Bastión Hueco.
  • Instrucciones para desbloquear habitaciones secretas en País de las Maravillas y Agrabah.
Importante

Algunos cofres solo son accesibles después de sellar el Cerradura de ese mundo u obtener habilidades específicas del progreso de la historia. Si falta un cofre, regresa más tarde en el juego.

Ciudad de Paso y País de las Maravillas

Ciudad de Paso y País de las Maravillas contienen los primeros grupos de Dálmatas. Aunque algunos están disponibles de inmediato, otros requieren la habilidad Planeador o Marcas Trinity específicas.

MundoDálmatas #Ubicación y Requisitos
Ciudad de Paso1, 2, 3Casa Mística (Isla en el agua). Requiere Planeador para llegar a la isla.
Ciudad de Paso4, 5, 6Callejón del 1er Distrito. Activa la Trinidad Roja detrás de la Tienda de Objetos.
Ciudad de Paso7, 8, 9Tienda de Accesorios. Activa la Trinidad Verde (requiere sellar Cerradura) para acceder a la Tienda de Moogle. El cofre está arriba.
Ciudad de Paso10, 11, 12Pasaje Subterráneo. Ubicado al final de las escaleras.
País de las Maravillas13, 14, 15Castillo de la Reina. Entra al Bosque de Lotos, gira a la izquierda hacia el castillo y ve directo al cofre azul.
País de las Maravillas16, 17, 18Bosque de Lotos. Usa los hongos para llegar a la plataforma alta a la derecha.
País de las Maravillas19, 20, 21Bosque de Lotos. Salta o planea hacia el área del Jardín de la Fiesta del Té.
País de las Maravillas58, 59, 60Bazar del Bosque de Lotos. Entra a través de la pintura oculta (enciende antorchas, derrota enemigos, lanza Trueno a las flores).
Consejo Pro

Usa el Diario en el menú de pausa para ver qué números has encontrado. Las huellas de patas indican grupos descubiertos.

Coliseo del Olimpo y La Selva Profunda

Estos mundos se caracterizan por su verticalidad y interruptores ocultos. La habilidad Salto Alto es crucial aquí para varios cofres.

MundoDálmatas #Ubicación y Requisitos
Coliseo del Olimpo22, 23, 24Entrada. Activa la Trinidad Azul frente a la estatua.
La Selva Profunda25, 26, 27Laguna de Hipopótamos. Salta sobre los hipopótamos. Es más fácil con Planeador o Salto Alto.
La Selva Profunda28, 29, 30Zona de Enredaderas. Balanceate por las enredaderas hacia las plataformas de arbustos.
La Selva Profunda31, 32, 33Cascada. Escala las enredaderas hacia la plataforma detrás de la cascada.
La Selva Profunda34, 35, 36Campamento. Activa la Trinidad Azul cerca de la mesa.
Agrabah43, 44, 45Bodega del Barco. Activa la Trinidad Blanca en la parte trasera del barco.
Advertencia

En el Campamento, asegúrate de no activar accidentalmente la pelea de jefe con Clayton antes de recoger el cofre si estás al principio del juego, aunque seguirá siendo accesible después.

Agrabah y Monstruo

Agrabah requiere la habilidad Salto Alto para explorar completamente las cámaras secretas. Monstruo es una zona laberíntica que requiere rutas de navegación específicas.

1

Cámaras Secretas de Agrabah

Para los Dálmatas 46, 47, 48, entra a la Cámara de Reliquias a través del ascensor en el Callejón. Toca la estatua para abrir un pasaje. Debes tener Salto Alto para entrar a la habitación oculta en el techo de la Cámara de Arena.

2

Cueva de las Maravillas

Para los Dálmatas 49, 50, 51, planea hacia la plataforma en la entrada. Para los 52, 53, 54, usa Salto Alto para alcanzar el saliente superior en las Puertas del Palacio.

3

Navegación por Monstruo

Monstruo contiene tres grupos. Para los 55, 56, 57, ve Boca -> Cámara 1 -> Cámara 2 -> Cámara 3 (Izquierda). Derrota enemigos para desbloquear el cofre.

4

Profundidades de Monstruo

Para los 76, 77, 78, ve Boca -> Cámara 1 -> Cámara 3 -> Cámara 6. Para los 79, 80, 81, ve Boca -> Cámara 1 -> Cámara 3 -> Cámara 2 -> Cámara 5 (derrota enemigos, rompe barril).

Bastión Hueco y Pueblo de Halloween

Las áreas del final del juego contienen algunos de los puzzles más complejos, incluidos puzzles de biblioteca y hechizos de gravedad.

MundoDálmatas #Ubicación y Requisitos
Bastión Hueco61, 62, 63Gran Salón. Salta hacia el salto a la izquierda.
Pueblo de Halloween64, 65, 66Colina de la Luz de la Luna. Examina la puerta del Árbol de Navidad (requiere sellar Cerradura).
Pueblo de Halloween67, 68, 69Colina de la Luz de la Luna. Activa la Trinidad Blanca.
Pueblo de Halloween70, 71, 72Plaza de la Guillotina. Salta hacia el salto y luego planea hacia la boca de la calabaza.
País de Nunca Jamás82, 83, 84Bodega. Vuela hacia la plataforma más alta.
País de Nunca Jamás88, 89, 90Cabina del Capitán. Cofre verde junto a la cama.
Bastión Hueco91, 92, 93Cascadas Ascendentes. Ubicado en una plataforma alta.
Bastión Hueco97, 98, 99Biblioteca. Completa el puzzle de la biblioteca para entrar al área oculta. Lanza Gravedad sobre el cofre flotante.
Final Secreto

Recoger todos los cachorros es un requisito para desbloquear el video del final secreto. Asegúrate también de sellar todas las Cerraduras y completar la Copa de Hades.

Lista de Recompensas

Devolver los cachorros a la Casa de los Dálmatas en Ciudad de Paso produce recompensas incrementales. Aquí está la lista de progresión.

Hitos de Recompensa:

  • 12 Cachorros: Caramelo Curaga
  • 21 Cachorros: Caramelo Firaga
  • 30 Cachorros: Caramelo Thundaga
  • 42 Cachorros: Fragmento de Mitrilo
  • 51 Cachorros: Página Arrancada (más Mitrilo)
  • 60 Cachorros: Mega-Éter
  • 72 Cachorros: Oricalco
  • 81 Cachorros: Caramelo Última
  • 90 Cachorros: Página Arrancada
  • 99 Cachorros: Todas las Piezas de Caramelo y Mejora de Aerora

Principio del Juego

  • Caramelo Curaga (12)
  • Caramelo Firaga (21)
  • Caramelo Thundaga (30)

Mitad del Juego

  • Fragmento de Mitrilo (42)
  • Página Arrancada (51)
  • Mega-Éter (60)

Final del Juego

  • Oricalco (72)
  • Caramelo Última (81)
  • Mejora de Aerora (99)

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Necesito encontrar a los 99 Dálmatas para terminar el juego?

No, son opcionales para la historia principal. Sin embargo, encontrarlos es necesario para desbloquear el final secreto y proporciona objetos de síntesis valiosos como el Oricalco.

Q: ¿Qué pasa si me olvido un cofre en una sala de jefe?

La mayoría de los cofres siguen siendo accesibles después de derrotar al jefe. Por ejemplo, en la Mansión de Oogie Boogie, aún puedes regresar a la sala para obtener el cofre incluso después de que haya sido derrotado.

Q: ¿Dónde está la Casa de los Dálmatas?

Está ubicada en el **Segundo Distrito** de Ciudad de Paso, en el callejón cerca de la entrada del hotel.

Q: ¿Puedo conseguir Dálmatas antes de aprender Planeador?

Sí, muchos cofres son accesibles al principio. Sin embargo, cofres específicos como el #1-3 en Ciudad de Paso y el #19-21 en País de las Maravillas requieren Planeador o Salto Alto, por lo que debes regresar más tarde.