Evidencia del País de las Maravillas en Kingdom Hearts Final Mix: Guía paso a paso - Guía

Evidencia del País de las Maravillas en Kingdom Hearts Final Mix: Guía paso a paso

Encuentra las cuatro cajas de evidencia del País de las Maravillas en Kingdom Hearts Final Mix, incluidas las rutas de la Trinidad Azul, la hoja de nenúfar, la estufa y el armario.

2026-08-17
Equipo del Wiki de Kingdom Hearts Final Mix
Guía rápida
  • Evidencia en Kingdom Hearts Final Mix: Recoge cuatro cajas para demostrar la inocencia de Alicia.
  • Primera caja: Usa la Trinidad Azul en el Bosque de Lotos para llegar a la evidencia Huellas.
  • Segunda caja: Sube por los hongos y las hojas de nenúfar para obtener la evidencia Antena.
  • Tercera caja: Entra en la parte alta de la Habitación Extraña y aterriza en la estufa para conseguir Hedor.
  • Cuarta caja: Usa la ruta de la hoja de nenúfar agrandada para llegar al armario y conseguir Arañazos.

Ubicaciones de la evidencia del País de las Maravillas en Kingdom Hearts Final Mix

La evidencia del País de las Maravillas en Kingdom Hearts Final Mix se encuentra por el Bosque de Lotos y la Habitación Extraña después de que la Reina ordene a Sora demostrar la inocencia de Alicia. Las cuatro cajas de evidencia son Huellas, Antena, Hedor y Arañazos. Puedes recogerlas en un orden flexible, pero la ruta que se indica a continuación minimiza los retrocesos y explica los atajos del entorno necesarios para cada caja.

El principal desafío no es el combate. La búsqueda de evidencia del País de las Maravillas depende del acceso a la Trinidad Azul, cambios temporales de tamaño, saltos entre hongos, hojas de nenúfar y aterrizajes cuidadosos en la Habitación Extraña. Guarda tu progreso antes de empezar si quieres reintentar las secciones de plataformas sin repetir toda la secuencia de investigación.

EvidenciaZona principalRuta requeridaPunto de referencia
HuellasBosque de LotosActivar la Trinidad AzulPrimer recoveco de evidencia
AntenaBosque de LotosSaltar entre hongos y hojas de nenúfarRuta superior del bosque
HedorHabitación ExtrañaEntrar por el agujero del árbolEstufa
ArañazosHabitación ExtrañaAgrandar la hoja de nenúfar y luego encoger a SoraArmario

Huellas

Se encuentra dentro del primer recoveco de la Trinidad Azul en el Bosque de Lotos. Es la caja más sencilla de recoger.

Antena

Se alcanza subiendo por el camino de hongos y hojas de nenúfar cerca de la parte trasera del Bosque de Lotos.

Hedor

Está situada en la estufa de la Habitación Extraña tras entrar por la abertura superior del árbol.

Arañazos

Se encuentra en el armario después de usar la ruta de la hoja de nenúfar agrandada y el grifo.

Planificación de la ruta

Recoge primero Huellas, luego Antena, Hedor y Arañazos. Este orden mantiene los puntos de referencia del bosque fáciles de reconocer y reduce los saltos innecesarios.

Ruta de recogida de evidencia paso a paso

Comienza en el Bosque de Lotos después de que la Reina asigne la investigación. Sigue la ruta con cuidado porque varias plataformas son estrechas, y caer puede devolver a Sora a la zona inferior del bosque. Donald y Goofy también pueden ocupar espacio cerca de algunos puntos de aterrizaje, así que ajusta tu posición antes de saltar.

1

Recoger Huellas

Entra en el Bosque de Lotos y continúa más allá de la escena del Gato de Cheshire. Avanza y luego gira a la derecha hacia el recoveco de la Trinidad Azul. Activa la marca de la Trinidad para revelar la primera caja de evidencia, que contiene Huellas.

2

Alcanzar Antena

Vuelve al bosque y dirígete a la sección trasera. Salta al hongo pequeño de la esquina, luego salta al hongo cercano y continúa hacia la hoja de nenúfar. Abre la caja al final de esta ruta para obtener Antena.

3

Entrar en la Habitación Extraña superior

Vuelve a la zona de la Trinidad Azul y usa los hongos y las hojas de nenúfar para subir más alto. Arriba del todo, gira a la derecha y pasa por la abertura del árbol. Sora aparecerá sobre la Habitación Extraña. Guía la caída ligeramente hacia la izquierda para que aterrice en la estufa y luego abre la caja que contiene Hedor.

4

Agrandar la hoja de nenúfar

Vuelve al Bosque de Lotos e interactúa con la flor amarilla cerca de la entrada. Dale una Poción para agrandar a Sora. Mientras es grande, salta al tocón del árbol para que la hoja de nenúfar grande se eleve del suelo.

5

Recoger Arañazos

Acércate al árbol grande e interactúa con la bellota dos veces para derribarla. Interactúa una vez más con la bellota caída para encoger a Sora. Vuelve a la ruta de la Trinidad Azul, sube a la hoja de nenúfar más alta, muévete a la izquierda y desciende a la plataforma más baja. Cruza la hoja de nenúfar elevada, pasa por la abertura de la pared izquierda y aterriza en el armario de la Habitación Extraña. Abre la última caja para recibir Arañazos.

PasoAcciónResultado
1Activar la Trinidad AzulHuellas
2Cruzar las plataformas del bosqueAntena
3Entrar por la abertura del árbolAcceso a la estufa
4Dar una Poción a la flor amarillaSora se agranda
5Derribar y comer la bellotaSora se encoge
6Cruzar la hoja de nenúfar elevadaAcceso al armario
Advertencia de plataformas

Los aterrizajes en la estufa y el armario requieren un movimiento controlado. No mantengas una dirección demasiado pronto durante la caída, o Sora podría resbalar fuera de la plataforma objetivo.

Cómo llegar a la estufa y al armario de forma segura

Las cajas de la Habitación Extraña usan dos rutas de entrada diferentes. Hedor se obtiene durante la primera caída desde la abertura superior del árbol, mientras que Arañazos requiere un regreso posterior después de que Sora haya cambiado de tamaño. Trátalos como desafíos de plataformas separados en lugar de intentar alcanzar ambas cajas en un solo salto.

Para la estufa, guía a Sora ligeramente hacia la izquierda mientras cae desde la abertura del árbol. La estufa es el objetivo amplio que hay abajo, pero el aterrizaje aún se beneficia de pequeñas correcciones direccionales. Una vez que Sora toque el suelo, abre la caja de evidencia cercana antes de moverte por los muebles.

La ruta del armario es más técnica. Después de encoger a Sora con la bellota, vuelve a la zona de la Trinidad Azul y sube a la hoja de nenúfar alta. Muévete a la izquierda, desciende por las hojas de nenúfar inferiores y salta a la hoja agrandada que creaste antes. Entra por la abertura de la pared izquierda para volver a la Habitación Extraña.

DestinoPunto de entradaConsejo de movimientoContenido de la caja
EstufaAbertura superior del árbolDesvíate ligeramente a la izquierda durante la caídaHedor
ArmarioAbertura de la pared izquierdaDesciende primero y luego cruza la hoja elevadaArañazos

Controla tu caída

Usa una entrada direccional suave al acercarte a la estufa. Un movimiento brusco puede empujar a Sora más allá de la zona de aterrizaje.

Usa la bellota correctamente

Interactúa con la bellota del árbol para derribarla y luego interactúa con la bellota caída para restaurar el tamaño pequeño de Sora.

Gestiona a tus compañeros

Si Donald está de pie cerca del grifo, recolócate antes de saltar para que el espacio de aterrizaje quede libre.

El aterrizaje final en el armario puede ser más fiable si te acercas al grifo lentamente. Cuando Sora llegue al grifo, pulsa el comando de interacción y mantén inmediatamente adelante para evitar resbalar hacia atrás. Un ataque corto puede proporcionar tiempo extra en el aire si el salto necesita una pequeña corrección, pero úsalo con moderación porque el borde del armario es estrecho.

Método de aterrizaje fiable

Para el armario, llega primero al grifo, interactúa y luego mantén adelante inmediatamente. Las correcciones pequeñas son más seguras que mantener la dirección durante mucho tiempo.

Decisiones de la investigación, recompensas y preparación

Una vez recogidas las cajas de evidencia, vuelve al tribunal de la Reina y presenta la evidencia. La escena de selección de evidencia cambia según el número de cajas que Sora traiga de vuelta. Llevar las cuatro te da la configuración de investigación más sólida y hace que el resultado de la selección de cajas sea más fácil de interpretar.

La evidencia disponible no es un sistema de equipo convencional. Cada caja representa una pista utilizada durante el juicio, por lo que la prioridad es recoger el conjunto completo en lugar de elegir un beneficio de combate. Después de la secuencia del tribunal, el Gato de Cheshire proporciona el hechizo Hielo como recompensa mágica inmediata asociada con completar esta parte de la investigación.

Cantidad de evidenciaGuía del resultado del tribunalEnfoque recomendado
Cuatro cajasLa caja más ligera está asociada con incriminar a SoraLleva el conjunto completo
Una cajaLa caja más pesada está asociada con un resultado de SincorazónEvita volver antes de tiempo
Menos de cuatroLa escena tiene menos evidencia de apoyoSigue buscando primero

Antes de volver con la Reina, comprueba los siguientes puntos de preparación:

  • Confirma que Huellas está en tu inventario.
  • Confirma que Antena está en tu inventario.
  • Confirma que Hedor está en tu inventario.
  • Confirma que Arañazos está en tu inventario.
  • Asegúrate de que Sora tenga al menos una Poción disponible para la flor amarilla.
  • Vuelve a comprobar la hoja de nenúfar agrandada antes de intentar la ruta del armario.
  • Cúrate antes de entrar en el tribunal si tu grupo sufrió daño de los Sincorazones.

Lista de comprobación de la evidencia del País de las Maravillas:

  • Recoge la caja de Huellas en el recoveco de la Trinidad Azul
  • Recoge la caja de Antena usando la ruta de hongos y hojas de nenúfar
  • Usa una Poción en la flor amarilla y eleva la hoja de nenúfar grande
  • Recoge Hedor de la estufa de la Habitación Extraña
  • Encoge a Sora con la bellota y recoge Arañazos del armario
Prioridad de la investigación

No vuelvas con la Reina después de encontrar solo una pista, a menos que estés probando intencionadamente la secuencia del tribunal. La ruta de las cuatro cajas da el resultado más claro y conduce a la secuencia de recompensa de Hielo.

Preguntas frecuentes sobre la evidencia del País de las Maravillas

Q: ¿Cuántas cajas de evidencia hay en el País de las Maravillas?

Hay cuatro cajas de evidencia: Huellas, Antena, Hedor y Arañazos. Las dos primeras están en el Bosque de Lotos, mientras que las dos últimas se alcanzan a través de las rutas de la Habitación Extraña.

Q: ¿Dónde está la evidencia Huellas en Kingdom Hearts Final Mix?

Huellas está dentro del recoveco de la Trinidad Azul en el Bosque de Lotos. Continúa más allá de la escena del Gato de Cheshire, gira a la derecha y activa la marca de la Trinidad Azul para revelar la caja.

Q: ¿Cómo llego a la caja de evidencia Arañazos?

Dale una Poción a la flor amarilla, usa el tocón para elevar la hoja de nenúfar grande y luego derriba la bellota. Después de encoger a Sora, vuelve por la ruta de la Trinidad Azul y entra por la abertura de la pared izquierda para llegar al armario.

Q: ¿Qué recompensa sigue a la investigación de evidencia del País de las Maravillas?

Después de la secuencia del tribunal, el Gato de Cheshire proporciona el hechizo Hielo. Recoger las cuatro pistas es la forma recomendada de completar la investigación.

El error más común es pasar por alto la secuencia de cambio de tamaño. Sora debe ser grande para elevar la hoja de nenúfar y pequeño para usar la ruta final. Si no puedes llegar al armario, vuelve a la flor amarilla y confirma que la hoja fue elevada antes de comer la bellota.

Un segundo error común es tratar la Habitación Extraña como una sola ruta. La estufa y el armario se acceden desde aproximaciones diferentes, y el armario requiere un viaje de regreso a través de las plataformas del bosque. Mantén separados los nombres de la evidencia y los puntos de referencia para no repetir la secuencia de saltos equivocada.

Comprobación final

Si las cuatro pistas aparecen en la lista antes del juicio, la investigación del País de las Maravillas está lista para continuar. Los puntos de referencia clave son la Trinidad Azul, la flor amarilla, la bellota, la estufa y el armario.