- Habilidades de subida de nivel: El orden en el que aprendes las habilidades depende de tu Arma de Sueño elegida (Espada, Escudo o Vara).
- Habilidades secretas: Más de una docena de habilidades poderosas se aprenden fuera de la subida de nivel a través de eventos de la historia y torneos.
- Gestión de AP: Ganas AP subiendo de nivel o usando objetos AP Up, pero no puedes equipar todo a la vez.
- Habilidades compartidas: Habilidades de movimiento como Salto Alto y Planeo se desbloquean al derrotar a jefes específicos.
- Final del juego: Al alcanzar el Nivel 100, Sora habrá aprendido todas las posibles habilidades de subida de nivel independientemente del arma inicial.
Entendiendo la Progresión de Habilidades
En Kingdom Hearts Final Mix, las habilidades son habilidades pasivas que mejoran tu rendimiento en combate, opciones de movimiento o estadísticas de supervivencia. La mayor parte del arsenal principal de Sora se adquiere automáticamente subiendo de nivel, pero el nivel específico en el que aprendes cada habilidad viene determinado por tu elección del Arma de Sueño al principio del juego.
Aunque el orden cambia, el conjunto total de habilidades se mantiene consistente. Para cuando llegues al Nivel 100, habrás desbloqueado todas las habilidades de subida de nivel independientemente de tu camino inicial. Sin embargo, conocer la progresión te ayuda a planificar la asignación de tus AP para jefes críticos de mitad del juego como Cerbero o Maléfica.
Elegir la Espada prioriza las habilidades ofensivas cuerpo a cuerpo al principio, la Vara se centra en PM y habilidades mágicas, y el Escudo proporciona habilidades defensivas y de mejora de PV antes. Revisa tu lista de habilidades en el juego para determinar tu camino actual.
Aspectos destacados del video:
- Desglose completo de las tablas de subida de nivel de Sora para Espada, Escudo y Vara.
- Cómo comprobar qué Arma de Sueño seleccionaste usando el menú de pausa.
- Instrucciones para encontrar cada habilidad secreta fuera de la subida de nivel.
- Consejos para gestionar los espacios de AP limitados de manera efectiva.
Habilidades de Sora por Nivel
Las tablas a continuación detallan los niveles exactos en los que Sora aprende las habilidades basándose en las tres posibles elecciones de Arma de Sueño. Úsalas para planificar tu configuración para los próximos desafíos.
| Nivel | Habilidad de Espada | Habilidad de Escudo | Habilidad de Vara |
|---|---|---|---|
| Inicio | Exp0 (Modo Orgullo) | Exp0 (Modo Orgullo) | Exp0 (Modo Orgullo) |
| 3 | Scan | Scan | Scan |
| 6 | Guard | Guard | Guard |
| 9 | Lucky Strike | Lucky Strike | Lucky Strike |
| 12 | Blitz | Blitz | Blitz |
| 15 | Second Chance | Second Chance | Second Chance |
| 18 | Air Combo Plus | Air Combo Plus | Air Combo Plus |
| 21 | Rippled Strike | Ripple Drive | Slapshot |
| 24 | Scan | Scan | Scan |
| 27 | MP Haste | MP Haste | MP Haste |
| 30 | Auto-Valor | Auto-Valor | Auto-Valor |
| 33 | Strike Raid | Strike Raid | Strike Raid |
| 36 | Air Combo Plus | Air Combo Plus | Air Combo Plus |
| 39 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |
| 42 | MP Rage | MP Rage | MP Rage |
| 45 | Auto-Wisdom | Auto-Wisdom | Auto-Wisdom |
| 48 | Sonic Blade | Sonic Blade | Sonic Blade |
| 51 | Air Combo Plus | Air Combo Plus | Air Combo Plus |
| 54 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |
| 57 | Ars Arcanum | Ars Arcanum | Ars Arcanum |
| 60 | Auto-Master | Auto-Master | Auto-Master |
| 63 | Tech Boost | Tech Boost | Tech Boost |
| 66 | Critical Plus | Critical Plus | Critical Plus |
| 69 | Leaf Bracer | Ripple Drive | Slapshot |
| 72 | Air Combo Plus | Air Combo Plus | Air Combo Plus |
| 75 | Ragnarok | Ragnarok | Ragnarok |
| 78 | MP Haste | MP Haste | MP Haste |
| 81 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |
| 84 | Tech Boost | Tech Boost | Tech Boost |
| 87 | Critical Plus | Critical Plus | Critical Plus |
| 90 | Auto-Final | Auto-Final | Auto-Final |
| 93 | Trinity Limit | Trinity Limit | Trinity Limit |
| 99 | Last Serenity | Last Serenity | Last Serenity |
Si no estás seguro de qué arma elegiste, verifica tu habilidad aprendida más recientemente en el menú. Por ejemplo, aprender Leaf Bracer en el Nivel 69 indica que elegiste la Espada.
Guía de Desbloqueo de Habilidades Secretas
Más de una docena de habilidades esenciales no se aprenden subiendo de nivel. Estas se obtienen a través de la progresión de la historia, desafíos de torneos y exploración. A continuación se indica el orden cronológico para adquirirlas.
Esenciales del Inicio del Juego
Tras derrotar a Guard Armor en Traverse Town, habla con Goofy para aprender Dodge Roll. Más tarde, derrota a Cloud en las eliminatorias del Coliseo Olimpo para desbloquear Sonic Blade de Cloud.
Torneos del Coliseo Olimpo
Completa la Copa Phil en solitario (solo Sora) para obtener Combo Plus. Vence la Contrarreloj de la Copa Phil para desbloquear Tech Boost.
Poderosos de Mitad de Juego
Limpia la Copa Pegasus para obtener Strike Raid. Derrota a Capitán Garfio en Neverland para aprender Ars Arcanum. Limpia la Copa Hércules en solitario para obtener Critical Plus, y vence su Contrarreloj para obtener Gravity Break.
Final del Juego y Post-Juego
Derrota a Riku Ansem en Hollow Bastion para obtener Ragnarok. Sintetiza 15 objetos en el Taller de los Moggles para Encounter Plus. Devuelve 90 Dálmatas para otro Tech Boost. Limpia la Copa Hades para Trinity Limit. Derrota a Kurt Zisa en Agrabah para Supernova.
La Habilidad Cheer
Sora aprende Cheer de Búho en el Bosque de los Cien Acres después de lograr puntuaciones altas en los 5 minijuegos (La Caza de Miel de Pooh, El Rebote de Tigger, etc.).
¡No olvides sintetizar objetos! Crear 15 objetos diferentes en el Taller de los Moggles desbloquea Encounter Plus, que aumenta la tasa de obtención de objetos de los enemigos.
Habilidades del Grupo y Compartidas
Aunque Sora tiene el camino de desbloqueo más complejo, Donald, Goofy y los miembros del grupo temporales siguen tablas de progresión más simples. Además, las Habilidades Compartidas benefician a todo el grupo una vez desbloqueadas.
Progresión de Donald y Goofy
Donald y Goofy aprenden la gran mayoría de sus habilidades subiendo de nivel.
- Excepción de Donald: Aprende Cheer automáticamente después de derrotar a Maléfica (forma humana) en Hollow Bastion.
- Excepción de Goofy: Aprende Cheer automáticamente después de derrotar a Jaula Parásito en Monstro.
Ubicaciones de Desbloqueo de Habilidades Compartidas
Las habilidades compartidas son utilidades de movimiento que se aplican a todos los miembros activos.
| Habilidad | Ubicación / Condición de Desbloqueo |
|---|---|
| High Jump | Se encuentra en un cofre en el barco de Geppetto en Monstro (después de Jaula Parásito). |
| Mermaid Kick | Desbloqueado después de derrotar a Úrsula (Primera lucha) en Atlántida. |
| Glide | Desbloqueado después de sellar el Cerradura en Neverland. |
| Super Glide | Desbloqueado después de derrotar a Chernabog en el Fin del Mundo. |
| Cheer | Sora: Búho (puntuaciones altas en el Bosque de los Cien Acres). Donald: Objeto de Maléfica. Goofy: Objeto de Jaula Parásito. |
No tendrás suficiente AP para equipar cada habilidad. Prioriza Second Chance, Once More y MP Haste para la supervivencia. Usa los objetos AP Up encontrados en cofres para aumentar tu capacidad.
Lista de Verificación Completa de Habilidades
Hacer seguimiento de tu progreso es esencial para el 100% de finalización. Usa la lista de verificación a continuación para asegurarte de haber encontrado cada habilidad en Kingdom Hearts Final Mix.
Lista de Verificación de Finalización:
- Aprende todas las habilidades de subida de nivel (Alcanza el Nivel 100)
- Desbloquea Dodge Roll (Goofy después de Guard Armor)
- Desbloquea Sonic Blade (Cloud después de las eliminatorias)
- Desbloquea Combo Plus (Copa Phil en Solitario)
- Desbloquea Tech Boost (Contrarreloj de la Copa Phil)
- Desbloquea Strike Raid (Recompensa de la Copa Pegasus)
- Desbloquea Ars Arcanum (Derrota al Capitán Garfio)
- Desbloquea Critical Plus (Copa Hércules en Solitario)
- Desbloquea Gravity Break (Contrarreloj de la Copa Hércules)
- Desbloquea Ragnarok (Derrota a Riku Ansem)
- Desbloquea Encounter Plus (Sintetiza 15 objetos)
- Desbloquea Tech Boost #2 (Devuelve 90 Dálmatas)
- Desbloquea Trinity Limit (Completa la Copa Hades)
- Desbloquea Supernova (Derrota a Kurt Zisa)
- Desbloquea Cheer (Sora: puntuaciones en el Bosque de los Cien Acres)
- Desbloquea Habilidades Compartidas (Salto Alto, Planeo, etc.)
Preguntas Frecuentes
Q: ¿La elección del Arma de Sueño afecta al número total de habilidades?
No. La Espada, el Escudo y la Vara solo cambian el orden en el que aprendes las habilidades. Para el Nivel 100, Sora habrá desbloqueado todas las habilidades de subida de nivel independientemente de tu elección inicial.
Q: ¿Cómo sé si ya tengo el Combo Plus de la Copa Phil?
Habla con Phil en el vestíbulo. Si la opción de Contrarreloj para la Copa Phil está disponible, ya habrás limpiado la copa en solitario y obtenido la habilidad.
Q: ¿Cuál es la mejor manera de conseguir AP Up?
Los objetos AP Up se encuentran en cofres específicos de los mundos (como Atlántida y el Pueblo de Halloween) y se pueden sintetizar más adelante en el juego. Son cruciales para equipar habilidades de alto nivel.
Q: ¿Puedo conseguir habilidades para Donald y Goofy antes?
No. Donald y Goofy tienen tablas de subida de nivel fijas. Su única habilidad que no es por subida de nivel es Cheer, que está ligada a jefes específicos de la historia (Maléfica para Donald, Jaula Parásito para Goofy).