- キングダム ハーツ ファイナル ミックス ネバーランドでは、拿捕された海賊船、2つのボス戦、時計塔が主な要素になります。
- おすすめの準備:エアロを常に有効にし、ケアル系のアイテムを用意して、スキャンで本物のアンチソラを見分けましょう。
- 主なルート:船倉、冷凍室、厨房、船室、船長室、甲板、時計塔。
- 主な報酬:フェアリーハープ、ティンカー・ベル、グライド、アルテマウェポン、アンセムレポート9。
- 任意の挑戦:ホロウバスティオン攻略後に戻ると、ファントム戦が解放されます。
キングダム ハーツ ファイナル ミックス ネバーランドの進行ルート
キングダム ハーツ ファイナル ミックスのネバーランドは、ソラ、ドナルド、グーフィーがフック船長の一味に捕らえられ、海賊船へ連行されるところから始まります。このワールドはコンパクトですが、アンチソラを倒すまで多くの扉が施錠されているため、道順が分かりにくくなっています。狭い船内で時間を無駄にしないよう、船のはしご、セーブポイント、トリニティマークを活用してストーリーを進めましょう。
この訪問中はピーター・パンをパーティーに加えられます。彼の飛行能力は後で役立ちますが、回復、魔法、アイテム系アビリティによるサポートでは、通常ドナルドとグーフィーの方が使い慣れているでしょう。序盤の主な目的は船長室に到達し、ウェンディへの道を開くことです。
動画の見どころ:
- アンチソラ戦までは、船内の複数のつながった部屋を進みます。
- セーブポイントと緑のトリニティマークで、最初のボス戦に備えられます。
- 最後はフック船長戦から時計塔へ進みます。
| エリア | 主な目的 | 重要なポイント |
|---|---|---|
| 船倉 | 最初のハートレスを倒す、または通り抜ける | 利用できる唯一の出口を使う |
| 冷凍室 | 船の下層エリアを進む | その後、2つ目のはしごを登る |
| 厨房 | 上層の部屋へ向かう | 棚と天井の開口部を使う |
| 船室 | セーブしてパーティーを調整する | 緑のトリニティマークを発動する |
| 船長室 | アンチソラを倒す | もう一方のハッチが利用可能になる |
| 甲板 | 敵を一掃してフックと戦う | 飛行が可能になる |
| 時計塔 | 時計の針を合わせる | ワールドのキーホールが現れる |
船倉
捕獲シーンの後はここから始まります。海賊やシャドウソラが現れることがありますが、すべての敵をすぐに倒す必要はありません。
冷凍室
船の下層エリアへ降り、必要なら道中の敵を倒して、反対側のはしごを登ると厨房へ到達できます。
船室
アンチソラ戦の前にセーブポイントを使いましょう。緑のトリニティマークで船長室へ続くはしごが現れます。
時計塔
フック船長を倒した後、塔の周囲を飛び、他の時計と合っていない文字盤を正しましょう。
施錠された扉は、進行の仕組みの一部です。道がふさがれているように見える場合は、別の入口を探す前に船室へ戻り、緑のトリニティマークを発動しましょう。
船内の手順攻略
不要な往復を抑えながら、必須の2体のボスへ到達するための手順です。船室を通るたびにセーブし、特に船長室へ入る前と甲板へ戻る前には必ずセーブしましょう。
開始地点の部屋を出る
利用できる扉から出て船倉へ入ります。ハートレスが道をふさいでいる場合は倒し、近くのはしごを登って右側の扉を使いましょう。
下層甲板を進む
床に開口部がある部屋を通り、冷凍室へ落ちます。敵を倒すか避けた後、2つ目のはしごを使って厨房へ入りましょう。
船室へ向かう
厨房で棚へ飛び乗り、右側にある天井の開口部を使います。船室にはセーブポイントと緑のトリニティマークがあります。
船長室を開く
緑のトリニティマークを発動してはしごを下ろします。はしごを登って船長室へ入り、アンチソラ戦に備えましょう。
甲板へ戻る
アンチソラを倒したら、要塞エリアを調べてハッチを開き、ウェンディを救出します。その後、回廊と船室を経由して甲板へ向かいましょう。
| 進行地点 | やること | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 最初のセーブポイント | セーブしてアビリティを確認する | 船内探索後の長い再挑戦を防げる |
| 緑のトリニティマーク | 船室で発動する | アンチソラへ続くはしごが開く |
| アンチソラ撃破後 | 要塞を調べてウェンディを救出する | 甲板へのルートが解放される |
| 甲板へのアクセス | 船の上層ルートから入り直す | ハートレスの波状攻撃とフック戦が始まる |
| 時計塔 | 異なる時計の針を真夜中に合わせる | ネバーランドのキーホールが封印される |
船内の狭い部屋では、慎重な移動が重要です。カメラが扱いにくい場所で海賊の集団へ無闇に突っ込まないようにしましょう。ドッジロールで距離を取り、敵が密集した場面ではエアロで受けるダメージを減らせます。準備不足を感じたら、ボス戦前に船室のセーブポイントで装備を変更し、アイテムを補充しましょう。
アンチソラの後は、最寄りの出口へ向かえばよいわけではありません。回廊ともう一つの船室を通って戻り、新たに利用可能になった扉から甲板へ向かいましょう。
アンチソラとフック船長のボス攻略
ネバーランドの必須戦闘では、異なる2つの技術が試されます。アンチソラは狭い部屋での近距離戦ですが、フック船長はより広い戦 arena で防御のタイミングが求められます。エアロとケアルはどちらの戦闘でも役立ちますが、ボスごとに最も安全な立ち回りは異なります。
アンチソラ戦略
アンチソラはソラの動きをいくつかコピーし、床へ消えてから攻撃を仕掛けてきます。体力が減ると分身を作り出します。分身はそれぞれ異なる体力の挙動を持つおとりなので、慎重にロックオンし、対象のHPゲージを確認しましょう。
おすすめの対処法は次のとおりです。
- スキャンで本物の体力ゲージを持つ対象を見分ける。
- 部屋の状況を制御しにくくなったら、エアロを維持する。
- アンチソラが消えたり背後から近づいたりしたら、ドッジロールを使う。
- 攻撃を連発するのではなく、予測しやすい攻撃はガードする。
- 持っているなら、より安全な攻撃のきっかけを作るためにストプラを検討する。
- すべての分身を追いかけず、本物のボスに集中する。
フック船長戦略
フック船長は素早い近接攻撃、爆弾、そして激昂時の危険な連続攻撃を使います。また、フックを掲げたり挑発したりした後は、攻撃を弾くことがあります。長いコンボを無理に続けるより、ガード、ドッジロール、短い攻撃の連携を使う方が安全です。
| ボス | 主な脅威 | 安定した対処法 | 避けたい行動 |
|---|---|---|---|
| アンチソラ | 消えてからの攻撃と分身 | スキャン、エアロ、ドッジロール | すべての分身を追う |
| フック船長 | フックによる反撃と近接連撃 | ガード、離れるようにローリング、隙を攻撃 | 挑発中に攻撃を繰り返す |
| 戦艦 | 複数の攻撃可能な部位 | 安全な位置取りを優先する | すべての部位に時間をかけすぎる |
| エアパイレーツ | 空中での移動と圧力 | 飛行または制御したジャンプを使う | 囲まれた状態で戦う |
フック戦の前には、敵の連戦中に戦艦ハートレスが現れます。各部位にダメージを与えられますが、戦闘には時間とリソースを消費する可能性があります。高難度では、無理に素早く倒すよりも生存を優先し、ケアルに十分なMPを残しましょう。
フックの爆弾は、タイミングよく攻撃して弾くか、ローリングで避けられます。フックが光ったら、無防備に攻撃した場合はすぐに反撃されると考えましょう。赤くなったら距離を取り、連撃が終わるのを待ってから短いコンボで反撃します。
フック戦では、防御する、隙を待つ、短いコンボを入れる、離脱するという流れが安全です。追加攻撃を狙って近くに居続けると、与えるダメージ以上の危険を招くことがあります。
報酬、アビリティ、時計塔
フック船長を倒すと、ストーリーは時計塔へ進みます。この場面ではソラが飛べるため、塔の上空へ上昇し、真夜中と一致していない時計盤を探しましょう。該当する時計の針を攻撃して、他の時計盤と同じ位置に合わせます。
時計の仕掛けを完了すると、キーホールが現れ、ストーリー進行に重要な報酬をいくつか獲得できます。報酬の正確な価値はソラの育成方針によって異なりますが、グライドは特に有用です。以前訪れたワールドで新たな空中ルートを開けるようになるためです。
| 報酬 | 種類 | 実用性 |
|---|---|---|
| フェアリーハープ | キーブレード | リーチは短いが、高いダメージを狙える |
| ティンカー・ベル | 召喚 | 回復サポートと緊急時の蘇生を行う |
| グライド | 共有アビリティ | 他のワールドでの空中移動を改善する |
| アルテマウェポン | アビリティ | 強力な近距離コンボを追加する |
| アンセムレポート9 | ストーリーアイテム | レポートの収集を進める |
| ナビグミ-G | グミアイテム | 後のグミシップ航路を進める |
ティンカー・ベルは、通常の召喚枠でドナルドやグーフィーと入れ替わることなく、パーティーを支援する特殊な存在です。彼女の回復効果は、難しい探索をより安全にしてくれます。特に、ボス戦用のアイテムを温存したい場合に役立ちます。
ネバーランド内ではソラがすでに飛行できるため、グライドの効果を十分に活かせません。真価を発揮するのはワールドを出た後で、高所の宝箱へ到達したり、特定の隙間を越えたりしやすくなります。
フェアリーハープ
ダメージを重視し、短い攻撃範囲を扱えるなら選びましょう。間合いの管理に不安がある場合は、リーチの長いキーブレードも残しておくと安心です。
ティンカー・ベル
攻撃型の召喚ダメージよりも継続的な回復を重視する場合に使いましょう。探索中に特に役立ちます。
グライド
ネバーランドを出た後にこの共有アビリティを装備すると、移動性能が上がり、他のワールドで空中にあるアイテムを入手しやすくなります。
ネバーランドのキーホールを封印すると、移動性能が大きく向上します。グライドを使って以前のワールドを再訪し、高所の道や過去には取れなかった宝箱を確認しましょう。
準備チェックリストと任意のファントム戦
ネバーランドでは複雑なビルドは必要ありませんが、準備を整えておけば2つのボス戦の負担を減らせます。最も重要なのは、回復手段、防御系アビリティ、そして自分の戦闘スタイルに合ったパーティー編成です。
ネバーランドを出る前に:
- 緑のトリニティマークを発動する前に船室でセーブする
- ケアルとエアロを装備し、両方のボス戦用に回復アイテムを持つ
- スキャンとドッジロールを使いやすい位置に設定する
- 甲板へのルートを探す前にアンチソラを倒し、ウェンディを救出する
- 時計塔の針を合わせ、ワールド報酬を回収する
ファントム:クリア後に挑戦できる任意の強敵
ホロウバスティオンのファイナルキーホールを封印すると、ファントムが解放されます。ピーター・パンをパーティーに入れてネバーランドへ戻り、ティンカー・ベルに話しかけると時計塔の戦闘へ進めます。
ファントム戦では、属性と色を一致させることが重要です。露出したオーブの色によって、ダメージを与えられる攻撃の種類が変わります。
| オーブの色 | 有効なダメージ | 推奨される手段 |
|---|---|---|
| 白 | 物理攻撃 | ソラのキーブレードまたは仲間 |
| 赤 | 炎属性ダメージ | ファイア系の魔法 |
| 青 | 氷属性ダメージ | ブリザド系の魔法 |
| 黄 | 雷属性ダメージ | サンダー系の魔法 |
ファントムはパーティーメンバー1人にカウントダウン効果も付与します。時計が進むと、そのキャラクターの頭上に表示された数字が減少し、最終的には戦闘から離脱させられます。ストップまたはストプラを使えば一時的に時計を止められるため、オーブを攻撃する時間を増やせます。
準備としてエーテルを持ち、可能な限りソラのMPを増やし、ケアルをすぐ使える状態にしておきましょう。ファントムの爪攻撃は強力ですが、追尾するエネルギー弾は時計塔の構造物の周囲を移動して避けられます。任意の戦闘なので、魔法アイテムや防御手段が整っていない場合は、後で挑戦しましょう。
ファントムを最初のネバーランド攻略の一部として考えないでください。この戦闘はホロウバスティオンのファイナルキーホールを封印した後にのみ解放され、挑戦にはピーター・パンが必要です。
ネバーランド FAQ
Q: キングダム ハーツ ファイナル ミックスのネバーランドで正しい進行ルートは?
船倉から冷凍室、厨房、船室へ進みます。緑のトリニティマークを発動し、船長室へ登ってアンチソラを倒し、ウェンディを救出しましょう。その後、甲板へ戻ってフック船長戦へ進みます。
Q: アンチソラを安全に倒すには?
スキャンで本物のアンチソラと分身を見分け、エアロを維持しましょう。床に消えたときはガードとドッジロールを活用します。使えるならストプラでさらに攻撃の隙を作れます。
Q: フック船長を倒すと何がもらえますか?
ネバーランドの終盤では時計塔へ進み、異なる時計の針を合わせます。報酬としてフェアリーハープ、ティンカー・ベル、グライド、アルテマウェポン、アンセムレポート9、ナビグミ-Gを入手できます。
Q: ネバーランドでファントムと戦えるのはいつですか?
ホロウバスティオンのファイナルキーホールを封印した後に挑戦可能になります。ピーター・パンをパーティーに入れてネバーランドへ戻り、ティンカー・ベルに話しかけると任意の戦闘が始まります。
シリーズの公式情報や最新のキングダム ハーツ関連のお知らせについては、キングダム ハーツ公式サイトをご覧ください。