- Hauptroute: Erkunde den Ersten, Zweiten und Dritten Bezirk, bevor du dich Guard Armor stellst.
- Frühe Vorbereitung: Trage Tränke bei dir, speichere im Zubehör-Laden und lerne Leons Angriffsrhythmus.
- Wichtige Belohnungen: Erhalte Ausweichrolle, Feuer, Aero, den Schlüsselanhänger Tapferer Krieger und mehrere Gummi-Verbesserungen.
- Rückkehrbesuche: Schließe die Rote Trinität, Merlins Buch-Ereignisse, den Zugang zur Synthese und Cids Navigationsaufträge ab.
- Letztes Ziel: Läute die Glocke, besiege Opposite Armor und nutze die neue Route, um die Geschichte fortzusetzen.
Kingdom Hearts Final Mix Traverse Town Komplettlösung: Erster Besuch
Die Kingdom Hearts Final Mix Traverse Town Komplettlösung beginnt, als Sora Pluto in eine neue Welt folgt. Traverse Town ist in mehrere verbundene Bezirke unterteilt, und der sicherste Weg ist, sich zuerst im Ersten Bezirk zurechtzufinden, bevor man den Zweiten und Dritten Bezirk betritt. Deine ersten Ziele sind, Cid zu treffen, die Aktivitäten der Heartless zu untersuchen, Leon zu finden und dich wieder mit Donald und Goofy zu vereinen.
Beginne, indem du durch die großen Türen hinter Sora den Zubehör-Laden betrittst. Sprich mit Cid und nutze dann die nahegelegene Speicherstation, bevor du gehst. Eine Truhe über dem grünen Schrank enthält einen Mythril-Splitter, den du sofort mitnehmen solltest.
| Bereich | Hauptaktion | Nützliches Ergebnis |
|---|---|---|
| Erster Bezirk | Cid treffen und den Laden besichtigen | Speicherpunkt, Items, Story-Fortschritt |
| Zweiter Bezirk | Heartless besiegen und erkunden | Frühe Erfahrungspunkte und Zugang zu Leon |
| Geheimer Wasserweg | Bei einem späteren Besuch aufsuchen | Navigations-Items und Schlüsselanhänger-Belohnungen |
| Dritter Bezirk | Donald-und-Goofy-Ereignis auslösen | Guard-Armor-Begegnung |
Nach dem Betreten des Zweiten Bezirks durchquere das Gebiet und besiege mindestens fünf kleine Heartless. Du kannst zusätzliche Gegner bekämpfen, wenn Sora Erfahrungspunkte braucht, aber gib nicht alle Heilmittel in gewöhnlichen Kämpfen aus. Kehre zu Cids Laden zurück, wenn du bereit bist, rüste ein paar Tränke oder andere Heilmittel aus und speichere, bevor du dich Leon stellst.
Erster Bezirk
- Bester Ausgangspunkt zum Speichern und Einkaufen
- Cids Zubehör-Laden
- Gegenstandsladen und späterer Synthese-Zugang
Zweiter Bezirk
- Kampfgebiet der Heartless
- Eingang zum Gizmo-Laden
- Route zum Dritten Bezirk
Dritter Bezirk
- Vorstellung von Donald und Goofy
- Guard-Armor-Kampf
- Erster großer Story-Kontrollpunkt
Nutze den Ersten Bezirk als deinen Ausgangspunkt. Speichere vor großen Begegnungen und kehre dorthin zurück, wenn du Items, Ausrüstung oder eine sicherere Route zwischen den Bezirken brauchst.
Boss-Strategien für Leon und Guard Armor
Leon ist die erste ernsthafte Kampfprobe in Traverse Town. Seine Gunblade-Angriffe verursachen schweren Schaden, und Sora kann schnell besiegt werden, wenn er komplette Combos eintauscht, ohne Leons Bewegungen zu beobachten. Umkreise die Arena, warte, bis Leon einen Zweifach-Schlag abgeschlossen hat, und antworte mit ein oder zwei Angriffen, anstatt dich auf eine lange Combo einzulassen.
Leon kann auch aus der Distanz auf Sora zuspringen. Entferne dich vom Landepunkt und greife an, während er sich erholt. Ein Sieg in dieser Begegnung bringt später einen Vorteil, aber eine Niederlage beendet die Geschichte nicht. Sprich nach dem Kampf mit Yuffie und durchsuche den Raum nach einer Truhe mit einem Elixier. Mehrmaliges Schlagen auf die große Uhr kann außerdem eine versteckte Mythril-Belohnung enthüllen.
| Boss | HP | EXP | Hauptgefahr | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|---|---|
| Leon | 120 | 30 | Schnelle Gunblade-Schwünge | Umkreisen, nach zwei Schlägen kontern |
| Guard Armor | 700 gesamt | 110 | Unabhängige Körperteile | Zuerst die Hände zerstören, dann Füße und Torso |
| Opposite Armor | 900 gesamt | 390 | Stärkere Teil-Angriffe und Kanonenfeuer | Parieren, Ausweichrolle und Teile einzeln anvisieren |
Wenn du bereit bist weiterzumachen, sprich mit Leon und wähle die Option, die bestätigt, dass Sora bereit ist. Reise zum Dritten Bezirk, rüste Heilmittel aus und gehe die Rampe hinunter. Donald und Goofy treffen während der folgenden Sequenz ein, aber ein Hinterhalt der Heartless beginnt, bevor die Gruppe sich einrichten kann.
Guard Armor besteht aus zwei Händen, zwei Füßen und einem Torso. Visiere immer nur ein Teil an, beginnend mit den Händen, da sie sich schnell bewegen und Sora aus ungünstigen Winkeln unter Druck setzen können. Drehe die Kamera weiterhin, damit die anderen Körperteile sichtbar bleiben. Wenn mehrere Teile in die Luft steigen und zu rotieren beginnen, springe oder weiche zur Seite aus, um die Landeangriffe zu vermeiden.
| Guard-Armor-Teil | Priorität | Kampfhinweis |
|---|---|---|
| Hände | Hoch | Schnellste Teile und häufige Druckquelle |
| Füße | Mittel | Leichter zu erreichen, nachdem die Hände zerstört sind |
| Torso | Niedrig | Für das Ende aufheben, wenn die Arena übersichtlicher ist |
| Fallende Teile | Vermeiden | Seitlich ausweichen, wenn mehrere Teile nach oben steigen |
Das Parieren bestimmter Angriffe kann Tech-Punkte erbringen und ein Körperteil kurzzeitig taumeln lassen. Zerstörte Teile lassen HP-Kugeln fallen, sammle sie also ein, wenn die Arena sicher ist. Der Sieg bringt den Schlüsselanhänger Tapferer Krieger. Donald bringt Sora Feuer bei, und Goofy vermittelt Ausweichrolle, was sofort im Fähigkeiten-Menü ausgerüstet werden sollte.
Konzentriere dich nicht nur auf das anvisierte Teil. Guard Armors abgetrennte Stücke können von außerhalb des Kamerablicks angreifen, also positioniere dich neu, wann immer die verbleibenden Teile aus deinem Sichtfeld verschwinden.
Trinitäten, das Schlüsselloch und Cids Aufträge
Nach Guard Armor entwickelt sich Traverse Town zu einem nützlicheren Dreh- und Angelpunkt. Rüste Ausweichrolle für sicherere Bewegungen aus, sieh dir Donalds und Goofys Fähigkeiten an und speichere, bevor du die nächste Sequenz beginnst. Die Gruppe kann jetzt Blaue Trinitäten aktivieren, die kleine Belohnungen wie HP-Kugeln, Munny und Items erzeugen.
Die nächste große Route nutzt den Zweiten und Dritten Bezirk. Erreiche den Dritten Bezirk und untersuche das große Schlüsselloch in der Nähe der hohen Doppeltüren. Dies schaltet eine Abkürzung zwischen dem Ersten und Dritten Bezirk frei und erspart es dir, durch den Zweiten Bezirk umherzulaufen.
| Ziel | Ort | Voraussetzung | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Erste Blaue Trinität | Bezirke von Traverse Town | Donald und Goofy stoßen dazu | Kleine Items, Munny oder HP-Kugeln |
| Abkürzung zum Dritten Bezirk | Großes Schlüsselloch bei den Türen | Schlüsselloch untersuchen | Direkte Route vom Ersten zum Dritten Bezirk |
| Rote Trinität | Wasserrinne in der Gasse | Gruppe muss später zurückkehren | Zugang zum Geheimen Wasserweg |
| Glockenmechanismus | Gizmo-Laden und Glockenturm | Rote Trinität verfügbar | Enthüllt das Schlüsselloch am Brunnen |
Für die Rote Trinität betritt die Gasse von der Südwestseite des Zweiten Bezirks. Aktiviere die Trinität in der Wasserrinne und betritt dann den neu zugänglichen Geheimen Wasserweg. Sprich drinnen mit Leon. Wenn du erneut mit ihm sprichst, kann Sora nach dem Gummi-Block fragen, der mit Deep Jungle verbunden ist, und Leon gibt Sora Erdschein.
Kehre zu Cid in den Zubehör-Laden zurück, um das Alte Buch zu erhalten. Bringe es zu Merlin in den Dritten Bezirk. Die Route erfordert das Wirken von Feuer auf die Tür mit dem Feuersymbol. Überquere im alten Haus die beweglichen Steine und sprich mit Merlin. Die Gute Fee kann dann mit dem Erdschein die Beschwörung Simba freischalten.
| NPC | Bezirk oder Gebiet | Wichtige Interaktion |
|---|---|---|
| Cid | Zubehör-Laden im Ersten Bezirk | Alter-Buch-Auftrag und Gummi-Installation |
| Leon | Geheimer Wasserweg | Erdschein nach dem Gespräch über den Gummi-Block |
| Merlin | Altes Haus hinter der Feuertür | Altes Buch und Zugang zum Hundert-Morgen-Wald |
| Gute Fee | Merlins Studierzimmer | Verwandelt Beschwörungs-Items in Fähigkeiten |
Das Untersuchen des Alten Buchs ist optional, aber ein Besuch im Hundert-Morgen-Wald kann nützlich sein. Kehre danach zu Cid in den Ersten Bezirk zurück. Er installiert das Navigations-Gummi und gibt Sora ein Warp-G, das schnellere Reisen zu bereits besuchten Welten ermöglicht.
Sobald Cid das Navigations-Gummi installiert hat, speichere deinen Fortschritt, bevor du die Glocken-Sequenz beginnst. Die neue Reisemöglichkeit macht künftige Rückkehrten nach Traverse Town effizienter.
Der Glockenturm und Opposite Armor
Betritt den Gizmo-Laden durch den Zweiten Bezirk. Durchquere das Innere und verlasse es auf der gegenüberliegenden Seite, dann nutze die Leiter, um den Glockenturm zu erreichen. Aktiviere die Rote Trinität am vernagelten Glockenturm und läute die Glocke dreimal. Das wiederholte Läuten enthüllt das Schlüsselloch im Brunnenbereich.
Bereite Sora vor, bevor du dich ihm näherst. Rüste Heilmittel aus, halte den Heilzauber bereit, falls er bereits gelernt wurde, und stelle sicher, dass Ausweichrolle aktiv ist. Guard Armor kehrt als stärkerer zweiter Kampf als Opposite Armor zurück.
Erreiche den Glockenturm
Betritt den Gizmo-Laden vom Zweiten Bezirk aus, durchquere ihn und klettere auf der anderen Seite die Leiter hinauf, um die Glocke zu erreichen.
Aktiviere die Rote Trinität
Nutze die Rote Trinität am vernagelten Glockenturm. Dies öffnet den Mechanismus, der zum Läuten der Glocke nötig ist.
Läute die Glocke dreimal
Schlage dreimal gegen die Glocke. Achte danach auf den Brunnenbereich, wo das neu enthüllte Schlüsselloch erscheint.
Bereite dich auf den Boss vor
Rüste Tränke oder andere Heilmittel aus, bestätige Ausweichrolle und nähere dich dem Schlüsselloch, um Opposite Armor auszulösen.
Besiege Opposite Armor
Greife zuerst die Hände und Füße an, weiche dem Kanonenfeuer aus und wechsle dann zu Torso oder Kopf, wenn das verbleibende Ziel schwer zu erreichen ist.
Opposite Armor folgt dem gleichen Grundaufbau wie Guard Armor, aber seine Angriffe sind stärker und seine Bewegungen können gefährlichere Winkel erzeugen. Zerstöre die Hände und Füße einzeln, während du den Torso im Blick behältst. Parieren kann einige Angriffe abwehren und Öffnungen schaffen, während Ausweichrolle Sora hilft, unter dem Gegner hindurchzurollen, wenn er Kanonenkugeln abfeuert.
Wenn der Torso widerstandsfähig erscheint, wechsle das anvisierte Ziel zum Kopf und greife weiter an. Der Schlüsselanhänger Dschungelkönig kann helfen, wenn Sora Schwierigkeiten hat, erhöhte Körperteile zu erreichen, obwohl eine vorsichtige Positionierung weiterhin wichtig bleibt. Nutze den Heilzauber oder ein Item, wann immer Soras HP kritisch wird, anstatt auf eine perfekte Gelegenheit zu warten.
| Opposite-Armor-Angriff | Warnsignal | Reaktion |
|---|---|---|
| Körperteil-Ansturm | Teile steigen auf und bewegen sich gemeinsam | Seitlich ausweichen und Kamera zurücksetzen |
| Kanonenfeuer | Torso verwandelt sich in eine Kanone | Springen, parieren oder mit Ausweichrolle darunter rollen |
| Nahkampf-Schwünge | Teil nähert sich von der Seite | Parieren oder nach dem Schwung kontern |
| Erhöhte Zielposition | Teil ist schwer zu erreichen | Sprungangriffe oder die Reichweite des Dschungelkönigs nutzen |
Der Sieg über Opposite Armor versiegelt Traverse Towns Schlüsselloch und belohnt Sora mit dem Zauber Aero. Kehre danach zu Cid zurück, um das Comet-G zu erhalten. Cid verkauft außerdem Gummi-Teile und Verbesserungen, sodass dies ein idealer Zeitpunkt ist, das Schiff vor der Abreise zu überprüfen.
Aero reduziert erlittenen Schaden und ist besonders nützlich, wenn Sora die Angriffsmuster der Bosse noch erlernt. Wirke es vor schwierigen Begegnungen, wenn die MP es erlauben.
Optionale Belohnungen und spätere Besuche in Traverse Town
Traverse Town bleibt auch nach dem Hauptboss wertvoll. Mehrere Belohnungen werden erst verfügbar, nachdem Sora neue Fähigkeiten erlangt, Beschwörungs-Items gesammelt oder in anderen Welten Fortschritte gemacht hat. Erledige diese Aufgaben, wenn es passt, anstatt die Hauptroute immer wieder zu unterbrechen.
Der Zubehör-Laden enthält eine Grüne Trinität, die zum Synthese-Raum führt. Sprich mit den Moogles, um die Itemsynthese zu erlernen, und nutze dann den hinteren Ausgang, um eine direktere Verbindung zum Ersten Bezirk freizuschalten. Die Synthese ist optional, aber sie gibt der Gruppe eine weitere Möglichkeit, gesammelte Materialien in nützliche Ausrüstung zu verwandeln.
Geppettos Werkstatt erscheint bei einem späteren Besuch im Nordosten des Ersten Bezirks. Geppetto stellt Gummibaupläne basierend auf Soras Anzahl besiegter Heartless bereit, während eine Truhe den Schlüsselanhänger Wunschstern enthält. Wiederholtes Betreten von Geppettos Haus kann schließlich den Chocobo-Bauplan freischalten.
Traverse-Town-Abschluss-Checkliste:
- Sammle den Mythril-Splitter über dem Schrank im Zubehör-Laden ein
- Sprich mit Yuffie und öffne die Elixier-Truhe nach der Leon-Sequenz
- Schalte die Abkürzung zwischen dem Ersten und Dritten Bezirk frei
- Aktiviere die während des Fortschritts verfügbaren Blauen und Roten Trinitäten
- Bringe das Alte Buch zu Merlin und erhalte die Simba-Beschwörung
- Besiege Opposite Armor und lerne Aero
- Öffne den Synthese-Raum und sprich mit den Moogles
- Kehre später für Geppetto, Beschwörungs-Items und zusätzliche herausgerissene Seiten zurück
| Aufgabe für spätere Besuche | Benötigtes Item oder Fortschritt | Belohnung oder Nutzen |
|---|---|---|
| Synthese-Raum | Zugang zur Grünen Trinität | Itemsynthese und direkter Eingang |
| Zauberbinder | Alle sieben Arten von Magie | Zauberbinder-Schlüsselanhänger von Merlin |
| Bambi | Naturfunke | Bambi-Beschwörung von der Guten Fee |
| Dumbo | Wasserglanz | Dumbo-Beschwörung von der Guten Fee |
| Mushu | Feuerglanz | Mushu-Beschwörung von der Guten Fee |
| Herausgerissene Seiten | In anderen Welten gefundene Seiten | Fortschritt für das Hundert-Morgen-Wald-Buch |
Wenn Sora eine herausgerissene Seite gefunden hat, bringe sie zum Buch in Merlins Studierzimmer zurück. Beschwörungs-Items können der Guten Fee ebenfalls vorgelegt werden. Feuerglanz, Wasserglanz und Naturfunke schalten jeweils unterschiedliche Beschwörungen frei, während zusätzliche herausgerissene Seiten den Inhalt des Hundert-Morgen-Walds fortsetzen.
Cid installiert später ein weiteres Navigations-Gummi, wenn die Geschichte Sora zurück nach Traverse Town schickt. Sprich mit ihm hinter dem Zubehör-Laden und hole dann das Navigations-Gummi aus dem Geheimen Wasserweg ab, wenn das entsprechende Ereignis aktiv ist. Kairi kann während dieser Sequenz ebenfalls den Schlüsselanhänger Eidbewahrer geben.
Mach dir keine Sorgen, beim ersten Besuch jede optionale Belohnung zu erhalten. Traverse Town ist als wiederkehrender zentraler Ort konzipiert, also kehre zurück, nachdem du neue Zauber, Trinitäten, Beschwörungen und Story-Items erhalten hast.
Traverse-Town-Routenzusammenfassung und FAQ
Nutze die folgende Route, wenn du eine saubere Fortschrittsreihenfolge möchtest, ohne durch jeden optionalen Raum zurückzulaufen:
| Phase | Route | Wichtigstes Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 | Zubehör-Laden, Erster Bezirk | Cid treffen, speichern, den Mythril-Splitter einsammeln |
| 2 | Zweiter Bezirk, dann Cid | Frühe Heartless besiegen und auf Leon vorbereiten |
| 3 | Leons Raum und Dritter Bezirk | Yuffie, Donald und Goofy treffen |
| 4 | Guard-Armor-Arena | Tapferer Krieger, Feuer und Ausweichrolle erhalten |
| 5 | Rote Trinität, Wasserweg und Merlin | Erdschein, Simba und das Navigations-Gummi erhalten |
| 6 | Gizmo-Laden und Glockenturm | Die Glocke läuten und das Schlüsselloch enthüllen |
| 7 | Schlüsselloch am Brunnen | Opposite Armor besiegen und Aero lernen |
| 8 | Cid und das Gummischiff | Comet-G erhalten und die Weltenroute fortsetzen |
Der Schlüssel zu einem reibungslosen Durchlauf in Traverse Town ist die Kontrolle über die Reihenfolge der Ziele. Speichere vor Leon und beiden Rüstungs-Kämpfen, nutze den Ersten Bezirk als Versorgungszentrale und verschiebe optionale Beschwörungen oder Synthese-Aufgaben auf spätere Besuche, wenn Sora die nötigen Items noch nicht hat.
Q: Kann Sora weitermachen, wenn er in Traverse Town gegen Leon verliert?
Ja. Die Geschichte geht nach einer Niederlage weiter, obwohl sich ein Sieg lohnt, weil Leon nach dem Sieg über Guard Armor ein Elixier geben kann.
Q: Was sollte Sora bei Guard Armor und Opposite Armor zuerst angreifen?
Visiere zuerst die Hände an, da sie sich schnell bewegen und häufig Druck erzeugen. Zerstöre danach die Füße und konzentriere dich dann auf Torso oder Kopf.
Q: Wie schalte ich die Glocke und das Schlüsselloch am Brunnen frei?
Erreiche den Gizmo-Laden, klettere zum Glockenturm, aktiviere die Rote Trinität und läute die Glocke dreimal. Das Schlüsselloch erscheint dann in der Nähe des Brunnens.
Q: Ist jede Traverse-Town-Belohnung für die Geschichte erforderlich?
Nein. Synthese, spätere Beschwörungen, Geppettos Baupläne und mehrere Ereignisse mit herausgerissenen Seiten sind optional oder werden erst bei späteren Rückkehrten verfügbar.
Nachdem Opposite Armor gefallen ist, hole dir Aero, sprich mit Cid und organisiere deine Items und Gummi-Ausrüstung, bevor du zur nächsten Welt reist.